ミリオンのラバストを予約してきた 買い方は、多分これが一番安いと思います

 

導入駄文

本日11月24日からアイドルマスターなるキモオタク向け萌え萌えコンテンツがローソンとタイアップし、限定商品が店頭に並ぶようです。

www.lawson.co.jp

オタクグッズは普段使いは勿論しませんし、ライブ会場などのオタク・フィールドに押しキャラ中心にジャラジャラさせた鞄を提げて行き、同じ好みの人にあわよくば話かけてもらおうなどは自分を客観視した際にあまりに哀れなのでやりません。

つまり全く使い道がないので買っても邪魔になるだけとはわかってはいるのですが、最上静香のオタク兼しずしほ信者過激派としてラバーストラップだけは所有欲を満たしたかったので買うことにしました。

店頭とネット予約で販売形態が違います

取扱店舗の店頭で購入する場合は各コンテンツ3キャラの15種からランダムで1つで660円(税)らしいのですが、HMV online または loppi での予約の場合は各コンテンツの3つがセットになって1980円(税)での販売になっています。

今回のミリオンライブは3つのうち2つ欲しいのでセットで買う方が確実に手に入り、間違いがないだろうということで予約購入をしてきました。

ネット予約の注意点 届くの遅すぎる

今回はLoppiで注文をしてきましたが、田舎だからなのか商品お渡し日が2021年2月の下旬以降だそうで、予約したこと自体忘れてしまっていそうなレベルのタイムラグがあります。

本編:最大限にケチった買い方

Loppi一択

セットを買う場合その手段にはローソンorミニストップの店頭端末Loppiで予約 or ECサイトHMV onlineで予約の2択です。

HMV onlineで買う場合は割引要素がサイト自体のポイント還元とポイントサイト経由くらいしかありませんが、Loppiだと店頭のレジで支払えるためコンビニを対象とした各種キャンペーンの恩恵を授かれます。

今回は「LINE Pay特典クーポン」と「dポイント16:00〜は20倍」の2つを併用しました。

LINE Pay 特典クーポン

LINEのVisaクレカの持ち主以外はほぼ利用価値皆無となっているLINE Payですがこの特典は相変わらず時々役に立ちます。

利用者なら誰でも最低1枚は毎月手に入る、対象から好きな店舗を選びそこでのLINE Pay支払いが安くなるクーポンです。

pay-blog.line.me

この中にローソン•ミニストップの10%OFF(最大500円)というクーポンが含まれているので、それを使用します。

これで1980円が198引かれ1782円になります。

当たり前ですが、最大500円なのでいろいろ注文して支払いが5000円超えると最大限の活用にはならないので注意。

dポイント20倍キャンペーン

上述クーポンのみの利用であればミニストップでもいいのですが、ローソンのLoppiで是非買いたい理由はこのキャンペーンです。

www.lawson.co.jp

 

16:00〜の買い物の際にdポイントカードを提示すると200円につき2ポイントの通常ポイントに加えて後日(来年1月末)に200円につき18ポイントの期間限定ポイントが付与されます。

これで1980円の買い物に対して通常18期間限定162の計180dポイントがつきます。

カードを登録してキャンペーンページでのエントリーが必須なので注意です。

結論

2つを併用することで支払い1782円の180ポイント付与となります。(付与ポイントを引いた額を実質額とするならば1602円)

20%弱お得なので、節約したいオタクは勿論、私のように情報を組み合わせて情強気取りたいオタクに参考になればいいなという話

スーパーマリオサンシャイン 挑戦して成功したバグ技まとめ

 

はじめに

GC版でこれらの技に未トライだったので初挑戦兼3Dコレクションでの検証

参考動画

何度も出てくるであろう参考動画はここに載せます。

youtu.be

youtu.be

youtu.be

youtu.be

バグ技の種類大別

地形抜け

マリオの移動で普通に地形の内部に入り込める地点で、その状態を利用した技です。

地形抜け(フルーツ)

一部のフルーツ(バナナ or ココナッツ)を投げたときに反動でマリオが若干後ろに移動する仕様を利用して地形にめり込むことで一部の地形を抜けるなど、フルーツの利用した類の技です。

その他

水の詰まった樽を使ったり、上記2種に属さないものです。

ドルピックタウン

シレナビーチへワープ (Sirena early) (地形抜け)

シレナビーチへの土管のある建物の内部に入り、そこから直接土管へ行くことでヨッシー無しで辿り着けます。

参考動画

youtu.be

実践してみた

仕組み(?)

この建物は1階部分オブジェクトの上に2階部分を置いた構造になっているので、内部の空間では1階の一部が2階の内側に存在しています。

地形内に入りホバー+ヒップドロップ時の上移動でその1階屋根に立つことができるので、そこを経由してシレナビーチへの土管へ移動します。

土管に入ることに成功したら、ワープ判定のある上部目指してジャンプすることでシレナビーチへ移動できます。

注意点

このバグはできるタイミングが限られています。

ドルピックタウンに来たばかりの広場がドロドロの時点では、土管にワープ判定がないため入ることはできても移動できません。

ピーチをさらったニセマリオを倒してビアンコヒルズ解放以降(要検証)では今回の方法で建物の内部に入ることができない(原因不明)ため利用不可です。

後者の場合はフルーツを利用した地形抜けでの手法がYoutubeに上がっている(下記載動画)ためそちらなら使えると思います。(未検証)

youtu.be

ポイント

一番気をつける点はマリオの位置です。

建物2階部分の壁に寄せることを意識しましょう。ホバー時の移動は1度動くとその方向への力が働き続けるので、位置調整のスティック入力は回数をなるべく少なく、倒し方をなるべく小さくするとやりやすいと思います。

もう一つの気をつける点は多分マリオの高さです。

良さそうな位置につけても失敗する場合はおそらくですが、高さが足りていません。おそらくですが。

一階部分の屋根に立つのである程度の高さが必要になり、ホバーのタイミングが悪い、ヒップドロップの入力が遅い、などの原因で高さが足りなくなると位置が良さげでも失敗するのだと考えています。

 ターボノズルのコースに入る(フルーツ地形抜け)

参考動画

動画①の3:28〜

実践してみた

 仕組み(?)

マリオで壁を擦りおりる際に引っかかる建物の段差部分とフルーツ投げの反動移動を利用して内部の空間にめり込んで、コースの入り口のある足場に着地します。多分

ポイント

投げるタイミングは壁の擦っているマリオが段差部分に差し掛かって外側に押し出される時を意識すると成功しやすいと思います。多分

コイン投げ部屋に入る(フルーツ地形抜け)

参考動画

動画①4:44〜

実践してみた

 ポイント

仕組みとタイミングは正直よくわかっていないません。

ジャンプ→投げは参考動画のリズムを意識して何度かやれば成功します。

ジャンプは反転跳びではなく、放水の基本ノズルにした状態でRを押したままジャンプのボタンを押すヤツです。

ビアンコ広場ターボノズル壁のシャイン部屋に入る(フルーツ地形抜け)

参考動画

動画①4:32〜

実践してみた

 ポイント

床のタイルの交差地点から右二つにある少し薄い青のタイルの1つ建物側の白タイルに立ち、建物のドア周りの茶色い装飾の付け根あたりにココナッツを置いて、後ろ向きジャンプでココナッツに向かいましょう。

スーパーマリオ3Dコレクションを予約した どこで買うのか正解だったのか、調べてみました!

 

はじめに(駄文)

先日(2020/09/03)に配信された「スーパーマリオブラザーズ35周年Direct」に予想外の吉報がありました。

マリオ64」「スーパーマリオサンシャイン」「マリオギャラクシー」の3作が収録されたNintendo Switch対応ソフト、「スーパーマリオ3Dコレクション」が同年の9月18日、僅か2週間強の後に発売されるというのです。

サンシャインは非常に思い入れが強いソフトなのでこれは絶対買いだ!と今回は「楽天市場」を利用して予約を済ませました。

しかし、ゲーム・本・CDはネットショッピングだけでも取扱店舗が山のようにあり、その選択で費用が変わることも少なくありません。

 

そこで、今後のゲーム購入も見据えてECサイトを幾つか比較してみました!

※価格は「スーパーマリオ3Dコレクション」の販売価格を基準に比較します。別のゲームの場合は各サイト販売価格が違います。なので当たり前ですが3Dマリオが最安になったからと言ってあらゆるゲームが最安という訳ではありません。

※ポイントが付与される場合そのポイントは次回以降の買い物にしか使えないためディスカウントされている訳ではありませんが、今回は扱いの簡便化のため付与ポイントを販売価格から引いて実質価格とします。

購入店舗

ビックカメラ

https://www.biccamera.com/bc/item/8473427/

販売価格 (2020/09/11 時点) : 6770円

10%のポイントが標準で付与されるので、支払いに手持ちのポイントをp使用する場合は

実質 (6770 - p) * 0.9 円になります。(小数点は多分繰り上げ)

 

ビックカメラは時々ポイント3%UPクーポンを配布しているので、もしそれが使えた場合

実質 (6770 -p) * 0.87円になります。

 

LINE PAYで支払う場合、ビックカメラ5%OFFクーポンが使用できるので、上3%と併用すれば

実質 (6770 -p) * 0.82円になります。

 

ポイントを使わない場合(机上の計算なので実際は違うかもしれないです)

支払額 : 6432 ( 6770 * 0.95 = 6431.5)

付与ポイント: 880 ( 6770 * 0.13 = 880.1)

 

実質     5552円(机上)

Amazon 

スーパーマリオ 3Dコレクション -Switch

スーパーマリオ 3Dコレクション -Switch

  • 発売日: 2020/09/18
  • メディア: Video Game
 

 販売価格 : 6155円

付与ポイント : 61 pt (1%)

対象のダウンロード版 Nintendo Switchソフトが500円引となるクーポン付き

 

携帯がドコモの場合、今月はAmazonが強力な選択肢の1つになります。

対象のショップでd払いをすると10%, 2店舗で利用することで還元率が10から30%になるキャンペーンが行われています。

Amazonは対象店舗ですが、d払い(電話料金合算払い)しか対応していないのでドコモユーザーのみが利用できます。

service.smt.docomo.ne.jp

 

ドコモユーザーが対象の別店舗で購入した上でAmazonでd払い購入をすれば(机上)

支払額 : 6155

付与ポイント(amazon) : 61

付与ポイント(d): 1846 (6155*0.3 = 1846.5)

 

実質 4248円 (机上) + 対象ゲーム 500円引きクーポン

 

注意点として、キャンペーンの還元上限が2000ptなので154pt分しか余裕がなく別店舗の購入内容によっては1846が全部もらえるとは限らないことです。

ノジマオンライン 

Nintendo HAC-P-AVP3A 【Switch】 スーパーマリオ 3Dコレクション(特典:ノジマオリジナル マリオ付箋 付き) | ノジマオンライン

販売価格 : 6170

 

9月中に開催されているPayPayで支払うと10%還元の対象サイトなので ( 机上 )

支払額 :  6170

付与(PayPay残高) : 617 ( 6170 * 0.1 = 617)

 

実質 : 5553 (机上)

 

運が良ければペイペイジャンボ で全額orもう10%分もらえます。

EDION

www.edion.com

販売価格 : 6380

 

同じくPayPay 10% 対象です

エディオンのカードがあるとそっちで5%も返ってくるらしいです

 

実質: 5423(机上)

 

運が良ければペイペイジャンボ で同上です。

ヤマダモール

ymall.jp

販売価格 : 6770

ポイント(ヤマダ) : 677

 

PayPay 10%に参加を表明しています。

しかし前も参加するといい結局しなかった前科があるのであまり期待はできません。

 

もし参加したら(机上)

支払い: 6770

ポイント(ヤマダ):677

残高(PayPay):677

 

実質 : 5416

 

運が良ければ同上

au pay マーケット

【特典付】【Switch】スーパーマリオ 3Dコレクション【返品種別B】の通販はau PAY マーケット - Joshin web 家電・PC・ホビー専門店|商品ロットナンバー:464311005

販売価格 : 6410

付与ポイント(au) : 64

 

wowma.jp

手持ちのPontaポイントをau PAYマーケット限定のPontaポイントに1.5倍のレートで交換できるキャンペーンが行われているため、実質購入価格を下げることができます。

2000Ponta→3000用途限定Pontaに2回まで交換可能と記述されているので

 

支払額 : 4410

付与ポイント(Ponta) : 4 ? (6000限定ポイント+410円分支払いの購入になるのでこうなる??)

 

実質 : 4406

ポイントサイト(2020/09/15 追記)

対した情報ではありませんが一応実質額を更に引き下げる手段なのでご紹介します。

 

これらのサイトで購入する際に直接サイトで購入するのではなくポイントサイトを経由してサイトにアクセスすることで、僅かながらさらに実質額を引き下げることができます。

ポイントサイトとは様々なECサイトやモニターなどとユーザーと仲介することでマージンを得て、そのほんの一部をユーザーに還元することで成り立っていると私が勝手に想像しているサイトです。

 

ポイントサイトも多種多様ですが、使い勝手がいいのは大手ポイントが直接得られるサービスです。

  • LINEショッピング(LINE ポイント)
  • 楽天 rebates(楽天ポイント)
  • Tモール(Tポイント)         など

これらのサイトは利用の際、普段使用するポイントをそのまま獲得できるのでポイントが無駄になることがありません。

 

他方、独自のポイントを持つポイントサイトがあります。

こちらは独自ポイントを普段使うもの(Amazon gift, iTunes gift code , etc...)へ変換する際にウン百などの交換単位が存在するため端数が出て捌ききれないことが多いです。

メリットとしては、EC経由以外のポイント獲得手段が豊富なことと、ポイントの関係性に縛られず自由に使える(楽天 Rebeats{楽天ポイント} には Yahoo ショッピング{Tポイント}の広告は当然掲載されていない, など)ことですかね?多分

  • げん玉
  • モッピー
  • ハピタス など

スマホゲーに無料で課金する方法!!」などのゴミカスサイトでこれらの名を目にしたことのある方もいらっしゃるかもしれませんね。

 

ポイントサイト毎に経由で得られるポイントに存外に差があることが多いのでECサイト毎に一番還元率の高い場所を使いたいのはやまやまなのですが、上述したように端数が出たりと小回りが利かないため独自ポイントは1つに絞るのが現実的でしょう。

 

私は大手の「楽天Rebeats」+「LINE ショッピング」に加えて独自は「ハピタス」を利用することが殆どです。

 

Ad : ハピタスをブログやSNSで紹介するとポイントがもらえるキャンペーンがやっているらしいので、ここに登録のリンクを貼ります。

hapitas.jp

結論

BicCameraは恒常的にそれなりの実質価格で買えて安定している印象です。

他は実質4000円代を叩き出せるものや運が良ければ実質0円のものもありますが、9月中のキャンペーンを利用しているので一時のみのものです。

d払いはドコモユーザー限定なので誰でも利用できるau payマーケットが現状さいつよかな?

おまけ

books.rakuten.co.jp

 

販売価格 : 6415

私が購入したものです

 

支払い価格: 6065 (6415 - 350) ゴールド会員限定350円引きクーポン

机上付与ポイント(楽天) : 60 (基本pt) + 60(spu) + 30 (spu) + 30 (spu) + 60 (39ショップキャンペーン)  + 60 (楽天学割 + 1%) + 546 (楽天学割 水曜日 + 9%)

 

実質 : 5219 (机上)

 

楽天学割は25歳以下なら学生かどうかを問わず利用できるよ雨になったらしいです

月上限1000ptという制約はありますが水曜日に+9%は悪くない

 

スーパーセールの特典イベント、楽天市場利用開始から1年以内のユーザー限定の1000offクーポンがあったのでそれと水曜日9%を併用するために水曜日まで待ってましたが、水曜までにクーポンが利用上限に達して使えないという悲劇が起こったので今回は残念な結果になりました。

 

+9%で得られるポイントより1000円引いた方がメリット大なので欲張って失敗した形です

 

(英語の商品紹介のブログだと金貰って紹介してる商品の場合は、これは広告ですよで明記してあるのを見たことがあるで透明性が高くて素晴らしいですね。日本はステマ王国なのか?電通国だから仕方ない?知らんけど)

シャニマスのコスチュームガシャ(衣装ガシャ)に初めて手を出して、その闇の深さを目の当たりにした話

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甜花ちゃんと水着買いに来たよ〜

甜花ちゃん何着てもめ〜っちゃ可愛いから決めるの時間掛かっちゃった!

#idolmaster #シャニマス #シャニマスサマーCP2020 #限定ガシャを超える闇鍋  #コスチュームガシャは魂の殺人 #コスチュームガシャは人質ビジネス

 

みたいなツイスタあったらいいなという妄想…水着甘奈を引けなかった虚しさを紛らわすために筆を取ったものの、自分の画力の低さにいっそう虚しくなってしまった…
 

 

 

 

1年遅れの後発キャラにpSSRの枚数を抜かれるという闇を提げながらようやく登場した2枚目冬優子をTrue鉱山から掘り起こして満足した私がふと、コスチュームガシャのページに遷移すると目に入ってきたものは...

 

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お分かりいただけただろうか。。。

 

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!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

 

普段よりおでこ広めに出して髪を後ろで纏めてるの可愛すぎんか??

 

あまりにも欲しい、欲しすぎるが、コスチュームガシャは有償限定、当然True鉱脈はアテにならないので一旦落ち着いてどんなガシャかよく把握しなければいけない

 

そこで提供割合をチェック

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つまり、コスチュームガシャは

  • 有償限定1回10連3000ジュエル(初回のみ半分)
  • 衣装が出る確率は25%で残りの75%は通常のプラチナガシャと同内容(10連最後の1個は衣装確定)
  • 誰の衣装が出るかはランダム

 

闇すぎる...

普段はガシャのカード(pSR以上)に私服枠+衣装枠がついてくるものが、そこから衣装のみを取り出してガシャの景品としてカードに混ぜて有償限定で提供するとか、搾取を極めた狂気の発想としか思えない

 

衣装が手に入るかどうかすらわからず、手に入ったとしても望みのキャラ(今回は甘奈)が出るとも限らない、その上に有償限定という、あまりにも目に見える特大地雷

しかし甘奈の引力に逆らえず、半額の初回だけやるという落とし所に辿り着き金を突っ込む...

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チー牛陰キャコミュ障キモオタ萌豚の末路


いざ行かん、地雷原へ

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闇に呑まれる



 

結果

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ダブりあんの???????????????????????

誰が出るかわからない上その衣装がダブることすらあるのか..............ため息しかない

 

説明読んでなかっただけでちゃんと書いてありましたけども...

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そもそもこのガシャを回す人は九分九厘は75%のカードの方に興味がないと思うんだが、衣装のダブりをSR確定チケットとかいうカード引換券に変えて実質的に75%側に入れることでハズレにするの、あまりにも業が深すぎないか?????????????

 

 

 

ダブりはあれども甘奈は無し、あまりにも情けない結果で終わりました

せめて俺の課金したウン千ぽっちが高山Pの筋肉育成費用になることを願うよ...

ペーパーマリオ オリガミキング 感想とか (レビュー?)

先月ごろに唐突に発売が発表されあっという間の2020年7月17日に発売された「ペーパーマリオ オリガミキング 」をプレイし、先日(20日ごろ)クリアしました。

私は「マリオストーリー」、「ペーパーマリオRPG」、「スーパーペーパーマリオ」以来のペーパーマリオのシリーズなペーペーなのでその視点から思ったことを書きなぐっていきます。

ネタバレはできるだけ無いように心がけますが、ちょっとあるかもしれません

結論

良くも悪くも癖のある通常戦闘のシステム故に「ゲーム」としての面白さは100点満点とは言い切れないものの、ゲーム全体の「作品」としての完成度や楽しさに非常に満足した。

パズル戦闘で頭を悩ませながらも解けたとき、アクションで攻撃を躱しながらハリボテを倒したときの喜び、パズルをこねくり回したり、個性的なキャラクター達のやりとりの楽しさ、ゲームを通して得られるこれらの純粋な体験はマリオの目指しているであろう誰にでも楽しめるゲームという製作者魂が現れているのではないだろうか。

 

某インタビュー記事で語られたような現ペーパーマリオシリーズ(マリオシリーズ全体かも?)のもつ制約の中で、新しく、面白く、かつ私のプレイ経験のある過去作の要素を取り入れようとしているし、その結果は完璧とは言えないものの十分に魅力を感じることができた。

ストーリー

全体の流れとしては主人公が悪役を倒すという最低限の筋書きに肉付けした感じだ。

主に導入のシーンだが、所々で唐突、説明不足な印象はあるものの、グッとくるシーンも幾つかあるし、私としてはエンディングがすごく気に入っている。

ストーリーを細かく分けて見たときには、全体的にお気楽でノリが軽い、喜劇調に進んでいくことが多いという印象を受ける。これがこの作品の楽しさという魅力の要因の1つだと思う。

また、個性的なキャラクターや表現の富んだテキストもこうした楽しさを支えている。

 

個人的に印象的なのは紙飛行機をボム兵で撃ち落とすシューティング風イベント。あまりの悪趣味さに笑うしかなかった。

バトル(通常)

オリガミキング の購入を検討している人がいた場合多くはここを懸念しているだろう。

このシステムは確かに手放しで褒められるものではない。

パズルを解く(円板を動かして敵を1列または2x2に並べる)ことができれば攻撃力がアップするが、もし時間内に解くことができなければ与えれるダメージは少ない。

加えて解けなかった場合には4体単位で登場する敵の3体以下にしか攻撃することができないため攻撃相手を倒すことができても端数が残り、そいつを倒すために余分なターンを重ねることになる。

 

また、経験値というシステムがない。戦闘で得られるものは「カミッペラ」というフィールドの穴を塞ぐアイテムと「コイン」だけだ。どちらもマップ上でそれなりに集めることのできるアイテムのため、敵を倒すことに直接的なメリットはない。

回避不可能なイベントバトルがそれなりにあるためそれ以外のフィールド上のエンカウントは適度にスルーしながら進めていく心持ちでプレイする方がよいと思う。

 

特定のステージには「マリオストーリー」や「ペーパーマリオRPG」のようにバトルに仲間が参戦してくれる。しかしこれらの過去作と同じく行動を指定することはできず、マリオの行動の後に自動で追加攻撃をしてくれる(しかもそれなりに不発になる)、というラッキーお助けアイテム状態のためこの要素に期待するとガッカリすることになる。

 

 

しかし私はこの戦闘システムをかなり楽しんだし、それなりに気に入っている。

(私がアホなだけかもしれないが)結構な場面で解き方がわからないことがある。そういったときにウーン🤔と唸り、いろいろ回したりスライドしたり試行を重ねるのが知恵の輪をガチャガチャと弄っているような楽しさだ。

時間内にわからなければコインを使って延長したり、それでもわからなかったら少しでも多くの敵に攻撃できるよう苦し紛れに3体並べたり、選択肢が多くて面白い。(3体並べたところで前述のように端数が出てしまうのだが...)

 

それにパズルが解けると敵を倒した訳でもないのに達成感がある。一度の戦闘でパズルを解いて達成感、敵を倒した時にも達成感。なんだかお得な気分だ。

 

そしてBGMがメチャクチャいい、ステージ毎に戦闘BGMに変化があり、敵はスルー推奨と書いたが私の場合は新ステージについたらこれを聴くためにそれなりにザコ敵とやりあった。(イベントバトルは専用bgmがあるのでステージ戦闘曲は聴けない)

また、今作はコインをうん千万単位で使うことが当たり前の超デフレ経済なので金策は実質経験値と思えばザコ敵に旨味0というわけではない....かもしれない

 

ボスバトル

めちゃくちゃ楽しい

どのような行動をとるマスを選ぶかという方策とそのマスに辿り着くまでどのようにルーティングするかについて自由に決めることができ、悩みたい放題だ。

 

とはいえ、ボスごとに効果的に倒すための行動の順序とどのつまり解法が決まっていて大抵はその順通り行動をとるよう終点マスを選ぶことになる。

それでもなおこのボスバトルが楽しいのは、そのヒントを得るためにもパネル上の指定のマスを通る必要があり、終点の行動マスを決めてもそこまでのルート上にいかにこのヒントをはじめとしたマリオにとって有利なマスを通れるかという道作りにいくらでも考えを張り巡らせることができるからだ。

 

 またボスバトルではステージ上の探索に使われるカミの手を攻撃にも使用する場合がある。このときのジャイロ操作でダメージを与えるのは自分の動作がボスへのダメージに直接効いているようでなかなか爽快で気持ちがいい。

 

文房具系のボスはそれぞれの文房具の特性を活かしたユニークな攻撃方法や、一発屋としての強烈なキャラクター性がとても魅力的で、これもボスバトルの楽しみの1つになっている。

そしてbgmがめちゃくちゃいい。

ステージ(グラフィック?)

舞台に個性が出始める青かみテープエリア(2ステージ目)以降は特にだが、非常に雰囲気が良い。wiiまでの三作しかやっていなかったため、ハードの進化に伴ってグラフィックが進化したことでペーパーマリオシリーズのステージ設計の真の魅力が発揮されたのか、今作の力を入れたポイントなのかはわからないが、とにかく雰囲気が良い。

 

ステージ上の建物、小物はペラペラのキャラともオリガミのキャラとも少し離れているがそのどちらが近くにあっても違和感の無いなんとも心地よいテクスチャで、ステージ毎に色合いに統一感があってそこを歩いて移動しているだけでも何となし楽しい。

 

その雰囲気を演出しているのもまためちゃくちゃいいbgmで、これ無しには成り立たない。

キャラクター

仲間キャラは戦闘では過去作経験者が期待するような動きはしてくれないものの、 ボム兵キノピオがフィールドを歩いてる時に相棒キャラ(?)のオリビアと喋ったりカメッククッパJrが会話してるのにほっこりするし、そのキャラが戦闘時にもついてきてくれるってだけでなんか嬉しい

 

BGM

めちゃくちゃにいい

戦闘を楽しくしてくれるのも、ステージの雰囲気を作り上げてくれるのも、全てこれが支えているといっては過言だが、それくらいに良い

 

歌メロが用意されてる歌モノ風曲が幾つかあったり、ディスコを盛り上げるためのレコードを4種類探すイベントにもそれぞれのレコード曲があったり、ゲームの戦闘や雰囲気を支えるだけでなく遊び心のある多様なBGM群がこの作品を通した体験を楽しいものにするための底上げをしてくれていると感じる

 

個人的にお気に入りの曲は「ムーチョのキノピサンドリア」と「ノリノリ穴あけフリーク」

 結論

冒頭の通り

私はかなり楽しんだし個人的にはかなりオススメ、個人的な立場を抜きにゲームとして考えたらそこそこおススメ、という感じです。

 

経験値、レベルのシステムがないため強い敵のようなものは設定できないのか、戦闘面でのやり込み要素はありません。

RPG、バトルものがやりたい人向けというよりは、パズルやアクション面が嫌いではなく、ペーパーマリオの世界観が好きな人向けかも

  

ペーパーマリオ オリガミキング -Switch

ペーパーマリオ オリガミキング -Switch

  • 発売日: 2020/07/17
  • メディア: Video Game
 

 

 

 

何故 ミリオンライブ シアターデイズ (ミリシタ) はつまらないのか?→人間の脳が賢いから

結論

万が一に興味本位で覗いたミリシタを信奉してる方がいたら、この駄文は読む必要がないモノなのでUターンしていただくために始めに結論を書いておきたいと思います。

 

ミリシタがつまらない原因の一つは

展開をパターン化して、ひたすらそれに沿った動きを繰り返しているから。

 

大したことのないあらゆるコンテンツにいえる当たり前のことです。

当たり前のことを非難するだけでは芸も品もないので、「何故それがつまらないのか」という点に注目します。

 

その理由はおそらく人の脳が賢いからです。

人には物事をパターン化(というより、パターン化によって観測された事象から起こる結果を予測)する能力があります、その予測が当たってばかりでは脳が喜ばないため、パターンに添いすぎた展開ではおもしろいと感じることができないのです。

 

はじめに 

お断り

この記事には脳とかに関する専門っぽい説明や単語が出てきますが、私はまったくもって素人なので話半分でお願いします。寧ろご指摘等を積極的にいただき、勉強させていただけると幸いに存じます。

ミリオンライブ

アイドルマスター ミリオンライブ!は 2013年にGREEで始まったブラウザゲームです。

しかし残念なことにミリオンライブはサービス終了し、現在は2017年に始まった アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ (ミリシタ) が展開の主流となっています。

しかしこれまた残念なことにこのミリシタはサービス出だしからあまりにもお粗末で、4年目を迎えようという最近ではバグ+最低の対応のセットを幾度も繰り返し、貴重な燃料の周年ライブさえCOVID-19の影響により中止になり、着実にユーザーを減らしています。

しかし一番の問題は、そういった不祥事、不手際はユーザーの離れる原因の中でも突発的に起きるものでしかなく、普段からの展開自体がそもそも興味を惹かれないという恒久的で大きな問題を抱えていることです。

 

 本記事では、その「興味が惹かれない」が何故生じるのかという問題について、私が先日聴講したとある教授の講演で語られた内容を出発点にすることで、それっぽく理由付けをした上で頭に述べた当たり前の結論に至ることが出来たため、以降はその結論に至った理由・過程について述べたいと思います。

何故ミリシタはつまらないか?

お断り

すごい教授さんの講演内容を底辺が要約・解釈したり、素人目線でその辺の記事を集めてきているので、これまた話半分でお願いします。

要約

底辺のゴチャゴチャした駄文は物好き以外読む必要がないので、これから書く内容をざっくり纏めたものをここに載せます

何が起きるかわからない状態

予測外の結果が観測される

その予測外のパターンを経験(学習)する → ヒトの脳はモデルが更新されることを喜ぶ! → 面白い!

です

 

面白いコンテンツは、ある程度展開をパターン化しユーザーが予測しやすくします。

しかしその上で、時々に不意をついた展開をすることによってユーザーの運営行動予測を裏切り、頭に快楽を与えてあげることが上手なコンテンツだと考えられます。

 

また、ミリシタはその不意がほぼ全くないのでつまらない、というわけです。

バカによる内容の説明

念のためもう一度書きますが、すごい教授さんの講演内容を底辺が要約・解釈したり、素人目線でその辺の記事を集めてきているので、これまた話半分でお願いします。

 

ヒトの頭には相手の行動を予測しようとする仕組みがあります。

見ず知らずの相手の場合は相手の行動基準もわからないため、ある事象に対して相手がどのような行動をするかはあてずっぽうでしかできません。

(下手くそな例:虫がいた→驚く or 喜んでつかまえる or 気にも留めない 虫がいた時にどういった行動をとるかは相手によって異なる)

その予測の精度を上げるために、起きた事象とそれに対する相手の行動をペアとして観測し、予測が間違っていた際に今後は実際に相手がとった行動を予測できるように頭の考え方を変えます。

間違っていた時の予測と実際の行動の差を「予測誤差」と呼ぶことにします。

この予測誤差を小さくする、つまり相手の行動を正しく予測することができるときに高い数値が出力される報酬関数をヒトの報酬系はもっています。

ヒトが相手の行動を予測しようとするのは報酬系が高い報酬を得るためということです。

 

これと類似の内容が「データは騙る」という書籍にも書かれています。

ヒトは生存していくために起きている事象から危険を予測することが可能なように進化してきたといった記述があります。

(この書籍の場合は、その機能があるがゆえに本来存在しない規則性を人が勝手に見出して失敗する、といった事例を紹介し同じ轍を踏まないよう注意喚起する内容ですが)

 

一方で、ある程度予測ができるようになると次は予測が外れることに対しても報酬が得られるようになることがあるようです。

How Music Activates Our Brain's Reward Center

https://www.technologynetworks.com/neuroscience/news/how-music-activates-our-brains-reward-center-315391

この記事では音楽的な喜びが得られるのは予測が外れた時だ 、といった風な研究結果が出たという研究が紹介されています。

 

また私の聴講した講演の中でも、「いい音楽は予測がある程度当たるが、時々予測を裏切るような展開をもっている」というこの記事と似たような説明がありました。

加えて講演内では、ギャンブルのような脳の報酬系をハックした娯楽もこれと同じようなものということが述べられていました。

 

(予測が外れることに対してなぜ報酬が得られるのかは調べてもよくわかりませんでした...

個人的な想像ですが、初めは予測が当たるように脳のモデルの結合重みなどが変化していくが、予測がずっと当たっているとモデルの変化がなくなってしまいます。

予測が当たることは勿論ですが、それに加えて未知の事象に遭遇して大きな予測誤差を出しモデルを変化させるという一連の行為そのものが報酬・快楽に繋がっている?のかもしれません)

この脳のハックはミリシタ(コンテンツ)にも通用する

報酬は食欲、性欲などに快楽を感じさせることで行動の指針を決定させる生存のためのものですが、ギャンブルなどに利用(悪用?)されているように娯楽にとっても重要な要素です。

しかし、ミリシタは予測を当てさせることに関しては超一級でも、外れさせることにたいしてはド底辺です。

 

サービスを始めたての頃は運営の行動をみて予測モデルを構築することに快楽を感じることができたかもしれません。

しかし、4年目も近くなり当初からやっている人にとってはパターンが全て予想の範疇内で外れたとしてもガシャのキャラが違う程度の小さな予測誤差です。

新規参入したユーザーもググってしまえばこれまでどのようなパターンで運営が展開を行ってきたかを効率よく一瞬で学習できます。

今後の展開もこれまでのパターンを纏めたものを見ればある程度当たるでしょう。

 

つまりミリシタがつまらない理由の1つとして、脳が大きな予測誤差を出すような展開をほぼ全く行わない、ということが考えられます。

 

 

(脇道

また、上述したように音楽の喜びの一部は予想が外れることに起因しています。ランティス (バンダイナムコアーツ) 関根陽一 + 保坂拓也 がミリオンライブに提供させるランティス軍団の楽曲が個人的に微妙な曲だらけなのもこれが関係しているのかもしれません。)

 

ミリシタの行っている(きた)パターン化

イベントのルーティン

いっっっっつも一緒

一回新形式を出したが9割ツアーと同じ

しかし重要なのは同じじゃない、頭が予測ができない、という点なのでほぼ同じでも新形式と銘打ち多少の改変を加えること自体に意味はあったと考える

MTGのユニット(過去)

39人の中から選ばれる+属性の中から選ばれる

あまりにも絞りやすすぎる

ツアーイベントの属性

フェスのキャラ

ありきたりな取り合わせすぎ、属性は被らせない+LINEスタンプなど

前回の春可憐は意外だった人も多いのでは、そのとき感じた興奮は脳の予測誤差が大きく、モデルの更新量が大きかったことによるものなんですよ、多分

曲追加

中旬はTheater下旬はAS

予想内容はキャラと曲がなにかのみ、その上に中旬下旬で分けられててある程度絞れる

メモリアル追加

15日、Theaterキャラのみ、4、5が追加される

 

これらを事前にアナウンスしちゃうのも喜びの前借りでよくない

アナウンスするのならこれら以外のサプライズ的な展開をもっと突っ込んで行うべき

アナウンスなしで行う施策に追加のログインボーナスがあるがコレはだめ

石はユーザーでも買おうと思えば金で買える、展開は運営しかつくれない、運営に期待されているのは石を配ることでなく脳が予測誤差を大きく起こすような意外性を含んだ展開をしていくこと

ミリシタに無課金ガシャ乞食の声だけがでかい1円にもならない信者だらけなのは、運営が石を配ればユーザーの心が掴めると勘違いしている上に、一方肝心の展開がわかりやすすぎて頭が喜んでいないから

結論

頭と同じ

あとがき(駄文)

これは要因の一つでしかない

他にもあると考えている

1つあげるとすると、コンテンツの信頼性や透明性に問題がある

ユーザーをATMとしかみずに軽視しているバンナムが直轄してるからだろうが

ユーザーと運営の関係が単方向すぎる

展開のアナウンスをすることは透明性にはならない

80連バグの対応、新形式イベの適当すぎる配布、ミリクロ、不具合内容をtwitterでアナウンスしない緊急メンテ、など

個人的に全く興味がないシンデマス、TLで集まってくる情報だけ見るとはここがとてもうまいといっつも感嘆

ユーザーがアイドルに対してメールを送る機能や投票という運営に訴える要素

シャニマス、ミリシタ同じくバンナム直轄で一方的だが、高山という髭丸眼鏡が矢面に立つことがかなり効いていると思う

生放送でコメントを拾って反応する

2周年のアンケート内容に反応しながら今後の考えを述べる(シナリオへの拘り、ゲームバランス、ソロ曲需要)など

【シャニマス2周年記念】制作P・高山祐介さんがこの1年を振り返る&ノクチルについてもコメントあり - 電撃オンライン

コンテンツの単方向性、透明性、信頼性と面白さとの関係性についても勉強してそのうちまた書けるといいなと思っている。

自己紹介

ミリオンライブでは最上ちゃん推しです、ゲッサンを崇めてます

おえかきも練習中です

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